動畫設計軟體:After effects 與 flash 比較

最近大量的在使用 After effects (Ae),然後一邊調整自己的某些以前用flash(Fl)的習慣。

簡單來說,Fl 的操作邏輯有點綜合 Ae+Ai+Pr 。但真的就功能細節來說 Fl 大概就是每個都到70分的綜合體。

Ae 最強的是在動作的補間動畫特效要複製到其他圖層的時候非常快速,真的就是選取/複製/貼上就好。在 Ae 裡面的參數化設定很一致。Fl 因為他設定的方式等等的限制,在這部分反而不如 Ae 方便。

但是因為 adobe 旗下最強的向量繪圖是 Ai ,所以 Ae 本身的繪圖功能就直接讓他非常的陽春,主要就是可以畫一些不用分層的色塊。複雜的就要從 Ai 匯入。因此所有要出現在舞台上的「角色」,要在 Ai 先畫好,並且把要獨立的各個元件打散在不同圖層,這樣在 Ae 匯入的時候才好選取。

而 Fl 本身在繪圖就有一定的功能,所以用 Fl 做動畫的時候,連畫圖這件事都會直接在 Fl 完成。當初 Micromedia 被 Adobe 剛合併的時候,Ai 的圖檔要複製到 Fl 常會遇到貼過去如果維持向量檔案會變得怪怪的狀況。

而 Fl 的時間軸有點介在 Ae 跟 Pr 的中間,在 Ae 裡面,一個元件就是必須要獨立一個圖層,而且這個圖層的時間軸就只允許這個圖層存在。不能說某個時間點後,在同一層裡面改放別的元件。但是 Fl 是可以的(這也是為什麼 Fl 無法做到把圖層的補間動畫直接複製去給別人的原因吧)。 Fl 的時間軸有點像 Pr 。它既可以自己無限新增很多圖層,但同一個圖層的不同時間軸還是可以放置其他不同的元件。所以在做某些類型的效果的時候可以有一些偷吃步的做法。

但 Fl 的影片片段 / 圖像元件區隔,在製作一些重複動作的時候會很方便。例如小天使拍翅飛翔。拍翅膀的部分可以用影片片段做一個循環,然後放在主時間軸的時候他就會自動一直重複播放。但 Ae 沒有這種區隔,只有影片片段而且不會自動重播,影片片段多長放進去就只能拉到多長。所以目前看起來好像就是得自己做一段很長的重複播放的 comp 然後直接置入,這可能要再研究一下有沒有比較簡單的做法。